真三国无双赵云传,这款战争策略手游以三国乱世为背景,带您体验惊心动魄的战争时刻。您可以招募众多三国名将,驾驭他们听从您的指挥,共同谱写胜利的篇章。游戏中展现了华丽又酷炫的打斗场面,让您仿佛身临其境,尽情享受沙场厮杀的*。
如果作为君主麾下的将军开局,那么就要辅佐君主,无法制定策略,战役都由君主策划,但如果拥有领地,便可*成君主。
如果要移动到其他领地,可以在人事-移动中选择,想为哪个势力服务就去哪里吧,移动之后可以在人事-出仕中向君主自荐成为他的武将。
威力不俗,也加速无双及觉醒的累积,但七猛有削弱,要发动不太容易,其实不必刻意追求。易于发动的套路是:C5无限段或C1+EX1+JN+JC。如果攻击力够,此招的出现率应该很低。
单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1去清理。此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。
操控上最大的重点是出手空档与命中判定。在六猛时代,EX1有敌将优先的判定,即使在人群中也能照用不误,但七猛取消了这种福利,必须减少目标群来提高判定的成功率,也就是针对少数敌人才使用,所以要尽量制造单打的机会,并且防范被小兵干扰中断。
连续*挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判定,带一秒的无敌时间,并有机率造成晕眩。此招很容易被偷袭而中断,请留意附近的小兵。
打击范围是前方180度,也可作为对多人的主力技,带属性。跟C4相比,C5较利于连段或追加攻击;C4较偏一次性攻击,几乎都以EX2来收招。
止血能力比想像中好。非一击杀的敌方攻击,多半都能半途逃脱,包括不浮空的暴风连击。这是易武之外,另一个减少无*销的防御手段,但有风险,也就是转身的后退方向。对于来自后方的攻击,转身的脱逃效果很差,因为背门更靠近敌人了。此时必须再配合EX2做紧急脱逃。
本代新增,堪称赵云非觉醒状态下最强的杀招,威力足以位列全武将前几名。由于范围判定大,浮空状态也不减伤害,很适合追加在浮空的招式(EX2/C5/无双1/暴风连击)之后。
三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正前方的判定范围窄,但纵深够。如果敌将刚好都聚集在正前方,就有穿透打击的效果。唯一的问题跟C3一样,就是横向牵制面太小,容易被小兵中断。
快速突进的招式,很类似三代或四代的C1,但没有无敌时间。所幸C1发动速度很快,仍可作为乱军之中的安全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。这招多半用来防御,但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀突击(EX2+无双2)。
另外,我在两岸一些*看过有些人抱怨不能破防,很难用。这不足以成为问题吧?在敌人出招瞬间放下去就好了,这应该是基本功了。究极难度下,敌将的攻击欲望都很强,绝对不难找到反击的时机。此招一出,很少武将还能不死,若有强化,连吃了战神铠的有名武将几乎都撑不过一轮。
在前作是主要的攻击输出,在七猛的使用*略有不同。无双2的威力更大,却不能破防;无双1的攻击判定可以落在敌人后方而形同破防,所以操控上冲到目标身后就行了,如果威力有强化过,在究极难度下,可一击杀大部分武将,不必动用更强的无双2。另一个操控重点是「回马*」,可以绕一圈回来攻击在你左后方或右后方的敌人,不过这个反击技巧在无双2出现后,就没那样重要了。
技能方面,有强化对武将的攻防。究极难度的小兵没有六猛那样夸张,威胁性远不如武将,特别是斗气附体的,几下普通攻击就重伤,暴风连击或无双几乎就瞬杀。固然无双或易武可以因应,但实战中偶有混乱或意外状况,你根本来不及防御。此时「钢心胆」成为最后一道保险,有无就是红血跟死亡的差别。