《三国战纪》虽然是单机类型的游戏,但却具有很高的可玩性。它讲述了一个有趣的三国故事,玩家的目标是成为一方霸主。然而,要想在游戏中获胜并非易事,因此建议玩家合理搭配阵容,只有这样才能有机会顺利获胜。相信这款游戏不会让您失望。
提起国产三国游戏,《三国*英传》系列可能是玩家最多的一个。该系列的游戏以华丽的武将技和超大场面的兵团作战为特色,同时又有多种收集要素,刚刚问世的时候,真的是在玩家家掀起一股热潮。那时电脑房(还不叫网吧,因为不能上网)里玩的最多的游戏就是红警、CS和*英传。笔者依然还记得自己坐在电脑房里不停的按着键盘上的秘籍,释放无限的武将技的情形
二技能使得谋袁绍成为了*势力反贼的噩梦。在最理想的情况下,场上存在7名*势力角色,谋袁绍发动【乱击】就可以先摸7张牌,这七名角色都打出了【闪】,谋袁绍就可以再摸7张牌。这样下来,谋袁绍作为主公时,还有反贼会选择*势力武将吗?
《三国战争》是一款以卡牌为主的游戏,背景设定在三国时期。这意味着你将会遇到上百位三国时代的名将。除了进行卡牌的抽取和养成外,你还可以率领这些英勇的将士投入战斗。游戏*有五类兵种,因此在组建队伍时需谨慎选择,根据兵种的特性来进行合理的布阵。
很多玩家以为200射程的弓箭手已经算是比较比较近的了,其中还有一种弓箭手射程才为150,其中有连弩兵、重装连弩兵!虽然这两种弓箭兵射程远,但是他的伤害比一般的普通弓箭手高很多!而这种弓箭手的最适合在队伍的两边蹲点,因为当敌人冲锋或者准备包围时,连弩兵就可以将两翼的敌人打击回去,有效的防止被敌人包围和尽可能的将冲锋的敌扩散!
相对于谋攻篇的其他武将谋袁绍的技能改动算是少的,毕竟还是能看到标【乱击】的影子的。不过,技能描述的第一句话就让人绷不住了。出牌阶段限一次,完全限制了玩家们放箭的快乐。但是,技能的后半段描述确实让谋袁绍的稳定性增加了不少,只要有角色响应了此次【万箭齐发】谋袁绍就可以摸一张牌,话说回来,这技能再怎么改也改变不了袁绍大魏核心的地位呀。
《三国志吕布传》以吕布的视角讲述了整个故事,在兵荒马乱的时代中,玩家需要想尽一切办法生存下去。游戏中的剧情都源自于真实的三国历史,让玩家深入了解并感受独特的三国文化。化身为吕布后,玩家必须懂得运用谋略,经过精心策划才能有机会建立属于自己的天下,创造属于自己的传奇历史。
第四弹DLC武器包括“铁笛”、“昊转锤”和“鞭箭弓”三种,将于明天(4月18日)推出,价格均为不含税400日元(约合*币24元),包含在第三季票中,若购买了第三季票的玩家可以免费获得。
《三国风云》是一款即时战略游戏,其中《三国风云2》是最新作品,不过那也是产不多十年前事情了。这款游戏有着传统即时战略游戏的全部要素,同时还有很多英雄单位,如军师类型的英雄单位可以呼风唤雨释放法术,而武将则可以释放强力的必杀技,但是最让人震撼的是单挑系统,在当时来讲,刀光剑影的单挑动画和激昂的音乐真的是振奋人心。
游戏的一代发行于1998年,当时的内容还是以战斗为主,到了2007年,游戏已经出到第7代,除了极大的丰富了内政的内容,还增加了大量的武将、兵种以及多种战斗方式,甚至神兽等等。可以说,《三国*英传》系列是很多玩家的童年和青春的回忆。
鞭箭弓是能够变形射箭的单手武器。将近距离的有力打击和长射程的攻击两者相结合的战斗方式是其特征,远近皆可使用。是夏侯渊的得意武器,可以蓄力连续放箭追击敌人。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过,可是我才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三国战纪,西游释恶传,被三国题材的游戏荼毒的我不清啊,导致我现在还在玩三国类的游戏,现在我玩的是率土之滨,三国类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。
《傲世三国》是目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。该游戏加入经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。该游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。傲视三国英雄*技能*单位的RTS玩法比魔兽3还早上了一年半的时间,只可惜后面极少有这么优良的游戏。