文明6开局建造顺序如下:猴子到工人到投石兵到纪念碑。首先是先出1-3个猴子,猴子的数量根据开的地图大小来出。比如:开了个极小图,那么只要1个猴子就够了。然后根据不同的玩法来选择要生产的东西;如果走战争扩张路线,那么直接暴兵后,可以先灭了1个或2个玩家。
初始猴的收益是:能迅速发现城邦,完成城邦任务的可能就大了一分;探出文明,骗宣、早战。后期城市边界扩大,没法开边的话,有些城邦游戏结束你不会发现。
在文明6里面,使者是派给城邦的,每个使者派出去的城邦效果都不一样,所以派遣使者可以加科技值、生产力还有金币等。同一个地方使者派的越多,效果越好。
容错率牺牲的是收益,于是有经验的玩家开发种田开局,初始猴,虽然没什么战力,但是探出城邦,文明。碑可以缓解早起文化缺乏的困境,也方便城市扩地。国内玩家主流便是种田转战狂。
文明6游戏中可以拆除的都是渔场、牧场这种造出的基础地貌的都是可以拆的,由建造者走到建筑上在底部就会出现清除地貌选项,选择后就会拆除地貌。同时在原有牧场上建立功能性建筑也会自动拆除原有地貌,例如:奇观、军营,停机坪这些特殊建筑。
使者数量会解锁城邦的加成,比如日内瓦的城邦每到1-3-6个使者的时候都会有奖励(点亮了蓝色的瓶子),不同的城邦奖励不一样,蓝色是科研相关的,紫色文化相关,*是金钱相关的等等。并且如果你对这个城邦的使者超过其他所有人就会成为宗主国,会享受一个特有的宗主国加成(鼠标悬停在这个界面就可以查看),而且打仗的话城邦会帮你*。
战狂开局就是初始就暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的开局,既可以防止初始的野蛮人,也可以被拍脸可以宣战打,玩起来也比种田有意思。外国*CFC主流就是这种开局。
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文明6开局建造顺序如下:猴子到工人到投石兵到纪念碑。首先是先出1-3个猴子,猴子的数量根据开的地图大小来出。比如:开了个极小图,那么只要1个猴子就够了。然后根据不同的玩法来选择要生产的东西;如果走战争扩张路线,那么直接暴兵后,可以先灭了1个或2个玩家。
打开游戏,左下角殖民主义一栏是政令栏,政令代表着当前世界政治的水平,而且水平越高,可以使用的加成效果就越多,使用条件是在战斗或经济的发展中。
我们在发展科技的时候,如果先去点开科技树,会比直接研究全部科技要更方便一些,而且我们从科技树中能看到研究后解锁的科技。
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