那年《双星物语》上映的时候,相当惊艳。虽然是传统的动作RPG游戏,但游戏在很多方面都制作了独特的内容,甚至有些内容和系统*了当时日本RPG游戏的规则。首先是游戏画面。作为一款动作角色扮演游戏,最重要的是展现攻击中的动作,所以很多动作RPG游戏选择写实的画面风格来展现游戏战斗过程中的动作张力,最不济也要选择写实的动漫风格画面。
但在《双星物语》中,第一次把两个头的卡通风格q版拿出来。双头的q版漫画风格很难表现人物的动作,因为头是圆的,身体是圆的,两个圆叠在一起。如何表现人物的动作?《双星物语》巧妙地运用了人物动作、魔术、特效的方式来表现人物的攻击动作。整个游戏的战斗体验和打击感其实还是挺不错的。这样的组合不仅在当时能达到这样的效果,在现在也是相当令人惊讶的。
而且《双星物语》的剧情也挺好的,讲了一个打败大魔王的童话故事。游戏中没有血腥暴力,但故事有很多不完美的地方。可以说《双星物语》是一部稍微偏向黑暗的童话。虽然不是很血腥暴力,但是很残忍。
这样玩家就很难选择是立刻获得食物来补血增加少量经验,还是攒到10后获得更强的食物让主角升级更快。这样的选择搭配不同的战斗场景,是玩家在游戏中时刻需要做出的。
最后,值得一提的是,国内很多盗版系统软件的主题中,开机关机的音效其实来自于这个《双星物语》中主角睡觉后的音乐,是一种音节非常简单干净的吉他弦。相信很多玩家朋友过去都用过这个系统,都非常熟悉开机关机的音效。而且游戏还自带宠物桌面游戏,玩家不玩游戏的时候可以打开。你的宠物猫会探索迷宫,帮你拿食物和道具,类似于电子宠物,相当有趣。
其次,双星物语完全*了升级系统。在《双星物语》中,玩家打怪物不会获得任何经验,也不会获得任何武器装备,但是打怪物会掉落食物,主角可以通过吃食物来获得经验和升级等级。《双星物语》不是在经验和怪物之间加一个食物那么简单。游戏还有食物升级系统。十种类似的食物可以换一种更高级的食物。食物等级越高,加的血越多,获得的经验也越多。
我们之前讲过一个游戏系列《仙剑奇侠传》,画面非常可爱。这个游戏系列最吸引人的地方就是独特的战斗系统和游戏非常可爱的画风。所以我们今天就通过可爱这个关键词继续说一个非常可爱的游戏《双星物语》。
可惜双星物语系列只有两部作品。今天我们就来说说原著,也就是游戏《双星物语》。《双星物语》已经登陆PC、PS2和PSP平台。现在如果再想玩这个游戏,最好的选择就是PC和PSP。当然,如果这款手机也支持PSP模拟器,我们也可以在手机模拟器上玩,但是游戏的虚拟按键会和游戏的屏幕重叠,游戏的视觉体验会差很多,所以建议在PC或者PSP平台上玩。
,不仅可以同时对付成群涌上的敌人,还会对相反属性的敌人造成巨大的伤害。而布库尔则偏重于剑技,能使用撞击来攻击敌人,手里拿着的阔剑,威力强大不说,还可以吸收敌人的攻击魔法。有布库尔在,就不用怕什么乱七八糟的魔法了。
在冒险旅途中最重要的事,就是和盘踞在迷宫之中的魔兽之间的战斗了。擅长华丽连续魔法攻击的天才*,和可以使出强劲刺杀剑法的少年骑士,各自拥有不同的攻击方式。皮皮洛则是天才的魔法师,拥有无穷无尽的魔法力,虽然攻击力不算太高,但是却可以远程攻击敌人,装备了元素魔石以后,就可以使出不同属性的
则都不知所踪,魔物的活动被局限在一些迷宫之内,居住在美丽丰饶的浮游大陆里的人们在500年内则过着无忧无虑的生活,在大陆上遗留下来了很多关于魔法大战和
的设计并不意味着毫无头绪的路线,除了利用各种道具、任务来帮助玩家决定冒险的下一个地点之外,在每个迷宫的入口处还设置有一块石板,石板上面是了进入此迷宫的推荐级别,一方面是建议玩家可以按照等级的顺序来依次挑战迷宫,另一方面也是告诫只有达到这一级别后,才能比较顺利地通过这个迷宫。对于对自己实力非常自信的玩家来说,也可以越级挑战哟.
实际上,《双星物语》的世界是非常自由的,在游戏中并没有一条非常严格的攻略顺序,玩家从游戏开始时就可以自由前往各个迷宫进行冒险。
在《双星物语》中,玩家需要做的,就是扮演皮皮洛与布库尔两位主人公,用louyang的程序在这片飘浮于天际的大陆上冒险,在林立四处的迷宫中找回失窃的神像。在浮游大陆上拥有风、地、水、火四大不可思议的元素迷宫:风之