英雄无敌3怎么编辑特殊英雄(英雄无敌5最强英雄排名)

DL手游网 手游攻略 2024年01月08日 138

英雄无敌3怎么编辑特殊英雄

找到Data目录下的HotA.lod文件,用MMArchive打开,里面的EdObjts.txt定义了所有物体的属性。每一行表示一个物体。格式类似:

共有四个数字,前面两个数字是代表了物体是分属哪一类控件。第一个数字是控件的大类,比如57代表是方尖碑,5代表是宝物。第二个数字是控件的小类。比如57:5是宝物,7则是宝物下属里的人马斧,58则是黑魔剑。大类信息在HotA_lng.lod里的ObjNames.txt里,大类的对应数字是行数减去1.

英雄无敌3怎么编辑特殊英雄(英雄无敌5最强英雄排名)

Tips:EdObjts.txt里屏蔽了一些控件,在它们开头加上了//把它们注释掉了。如5个火焰控件(仅装饰作用)。可以手动删除//将其还原。

第三个数字是地图编辑器中该物体在哪个栏目下出现,0是地形控件,1是城堡栏,2是怪物栏,3是英雄栏,4是宝物栏,5是资源栏。改动成相应数字的物体在地图编辑器中就移动到相应栏目出现。

第3个数字是0(物体是地形控件)的情况下,若第五项的12个数字中1的数量小于4个,则物体分别在1所在位数对应地形的栏目下出现,否则在“所有地形”栏目下出现。

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是一串数字,总共有48位,代表了物体占据的格数情况。在h3中,每个物体最多能占据8×6(横向宽度x纵向高度)=48格。其中0代表该格被物体占据,属于障碍部分,地图编辑器里是红色格子;1表示该格未被占据,可通行,地图编辑器里是透明的。其中顺序按图中自右往左,自下而上。见下图

可以看到方尖塔可以放置除了岩石道路的任何地形上,而人族城堡之类的物体第四个数字是0,代表不能放置在水面上,这可在地图编辑器中看到。将0改成1,城堡、英雄等等原本不能放在水面上的物体就可以放了。

AVA0001.def是魔法卷轴,AVCcasx0.def是人族城堡,AVGangl0.def是野外招募天使的云中城,AVTchst0.def是宝箱,AvWArch.def是野兵大天使,AvXOblB.def等等这几个是方尖碑。AHplace.def是高山堡垒

“avchrnal.def”是物体的图像,也就是对应Data目录下的lod文件中相应图标的物体。可以用查看def的工具查看,如:

也是48位的数字,代表了物体格数的入口。1表示是可以通过该格访问到这个物体。当然这里的1在第二项48位数字里相应的应该是0。地图编辑器里是*的。

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第四个数字是物体是否是地面一部分,选择1表示是地面一部分,在放置物体时物体的图像置于那些选择0的物体下方。

也是12个数字,表示该物体可能在什么地形上生成,对应的地形和第四项一样。这和随机地图造地图时密切相关!宝物和怪物不考虑这个影响。可以看到不同颜色的方尖碑只能出现在不同地形上,如:AvXOblK.def是灰色的方尖碑,可以出现在沙地。

在格芬哈特国王死后,摩甘-肯达尔暂时掌管埃拉西亚的事务,等待合法的继承者。历史上他是唯一的统治者在其任职期内使埃拉西亚的首都沦陷。好象听起来很丢人!

凯瑟琳:特长剑士,初始自带初级领导术和初级进攻术。不得不说这个隐藏英雄和常规英雄没啥区别,是埃拉西亚的光复战役的女主角。