骇客时空后的记录十二项修改器下载解压缩,运行游戏,开启游戏修改器即可。骇客时空后的记录十二项修改器说明:数字键1-无限生命数字键2-无限SP数字键3-技能无需冷却数字键4-交易无需花费数字键5-无限金钱数字键6-无限Chim数字键7-快速升级数字键8-无限物品数字键9-超级速度数字键0-超级
举例来说,新手看见对面骑兵冲过来,想起步兵克骑兵,于是用鼠标把步兵圈起来,按右键命令他去攻击骑兵,然后被打的满面豆花,然后就说全战不好玩。
作战的目的不是只有把对方杀光,只要士气降到一定以下就会崩溃(低阶新兵容易崩高阶老兵不容易),接下来就会溃逃,你可以不费吹灰之力追杀,或是空出手来对付另一队。有时候追杀是有必要的,因为士气过段时间会自然恢复,或是经过将军鼓舞重整,骑兵在追杀时最有用。不过大部分时间转头对付还在抵抗的敌军可能比较重要,只要敌方所有队伍都崩溃你就赢了。
当骑兵接近敌方准备发起攻击时,一定要在对象上按右键二次(或是按冲锋的功能键),这是叫骑兵冲锋。骑兵有很大的「冲锋值」,跟敌军第一次接触时这冲锋值会发出很大作用,低阶的步兵可能被你一冲就倒,就算没死也会把队伍打乱,在敌方重整之前就是骑兵的黄金时刻。
弩兵要排在第一列,免得射到自己人,因为弩兵的攻击力比弓兵强,对方应该不会跟你互射,而是会把步兵压上来,这时候第一列的弩兵就要退到后面去,可是到后面又会射到自己人,怎么办呢?有二种解决方法。
如果一个兵牌的魔屏不满,在30秒钟没有受到伤害后,就会以20点每秒的速度缓慢恢复,和血量不同的是,魔屏没有恢复上限,只要符合条件就可以无限恢复。(血量恢复上限详见整体规则)
但一个兵牌会为你的军队带来多少士兵是不一定的,每一种部队兵牌都有自己的士兵数(玩家称之为“模组数”),模组数标注于兵牌血条的左下方。
由剑*兵在前列构成战线,保护后列的弓兵,*兵可以安插在剑兵之中以防骑兵冲击。骑兵则在左右二翼押阵,防止对方骑兵绕到我方侧背面,并且看有没有机会可以绕到敌军侧背面。
血量:血量是整支部队所有模组拥有的总生命值,模组血量到0就会死亡,游戏中部队每个模组的血量实际是分开计算,只打到一个模组上的伤害只会杀死那个模组,溢出伤害不会为同部队的其他模组承担。
在战役中,一个兵牌剩余模组的数量决定战后这支部队是否会被撤编。战胜军队的非单体部队如剩余模组数小于5%,战败军队小于20%,该部队在结算面板中会被判定为被彻底歼灭,所以在追逃AI时,如果是出于消灭兵牌目的的话,非单体看到模组数小于20%就不用追了。如果友方非单体想留下个火种的话,注意不要让它的剩余模组数小于5%。
游戏把战争全面化的展现在这个游戏里面,更多的给玩家带来刺激的战斗和逼真的模拟,你在战斗的时候可以发挥自己的头脑;
因为攻兵可以曲线射击,所以可以排在步兵后面安全的射敌方,当然这也表示第一列的步兵也在敌方远程部队的射程内,大家互射,就看那边受不了开始冲锋(通常是攻方,因为有时限)。