看了很多自称是攻略的东西,看了半天感觉还是一头雾水,正好结合自己这几天玩以及之前玩FFBE(手游,最终幻想:勇气的试炼)的经历,谈谈游戏体会与攻略。
我用FFBE举个例子,冲1800能拿到的美迪爱娜(也就是本作冰法),不到半年就被随便抽的“樱云贤者樱”秒杀,更别说随后出的国服原创“紫晓”,一个顶你十个用。
给角色觉醒(需要觉醒材料),为此,可以到商店购买,以及刷刷。这里推荐到商店购买一切可以用金币购买的材料。
哪张也不需要,初始的十连和送的美迪爱娜(冰法)、充6块钱送的忍者就够了,凑够五个人,带好同行者,直接上路就好。
所以玩家会发现一会儿自己跟大王子,一会儿自己跟穆拉加,一会儿自己跟教宗手下的两兄弟,一会儿跟那个忍者。
玩家是一个观众,*故事发展。玩家操作的六个人(含一个同行者)都是“幻兵”,而不是真实的角色,他们代替NPC参与剧情。
在日本游戏中,日本战国背景难以割舍,也就是我们俗称的“村长持械斗殴”,所以在游戏里一个国家就那么一点领地,就那么几个人,这是符合日本逻辑的,所以是典型的日式RPG故事。
从传统意义上讲,这是一个SLGRPG游戏,SLG代表战棋,你一回合,我一回合的顺序类游戏,RPG是故事,这个故事是一个典型的日式RPG故事,在一块大陆上有好几个国家,主角是大王子,所在的国家被另一个国家(国王被黑暗势力控制)攻击了,被打的在周边各国跑来跑去的故事。
一口气列这么多,不得不说,太乱了。就像是把多个版本、多个补丁的东西揉在一起,新玩家很难接受并记得,还不如WOW一样统一使用。
《最终幻想:勇气启示录幻影战争》(下称《FFBE幻影战争》)国服2020年6月22日正式开启全平台预约。
在《FFBE幻影战争》中,玩家可以体验到最纯正的日式角色扮演游戏。通过经典的战棋制玩法,百种兵员,各种兵种元素之间相互克制,地形落差制定策略。在属性相克、元素连击的规则下开启烧脑模式,体验策略之上的战斗玩法。
《FFBE幻影战争》作为《最终幻想》这一经典的延续,既保留了历代正作的经典元素和玩法,又融入了策略角色扮演游戏中地形落差、元素相克、*差异等新式趣味体验。
被列强围绕的雷欧尼斯虽是小国,却向来是一个不能轻视的存在。其理由是雷欧尼斯持有「有翼者」所授与的携带神秘力量的「指环」。数度交错的残酷命运渐渐地、安静地侵蚀了这片大陆上的牵绊、爱,甚至是友情。出生于雷欧尼斯的孪生王子,蒙特与斯特恩也不例外。两人之间的恩怨开启了漫长幻影战争