大家好,我是小强,今天我们来讨论一下DNF武极的现状如何。最近的韩服更新再次加强了武极职业,然而,这个职业仍然未能获得广泛认可。那么,到底是什么原因导致了这种情况呢?
素师(大魔导师)、女散打(武神)、男散打(武极)、男气功(狂虎帝)猫猫拳的典范、男柔道(风林火山)、力驱驱魔师(龙斗士)、法驱驱魔师(龙斗士)、蓝拳圣使(神之手)、刺客(银月)、死灵术士(灵魂收割者)。
首先,武极的技能范围相对较小,容易错过目标。尤其是在打副本时,如果一脚踢空了或者漏过一拳,那就可能会被嘲笑成国足了。对于像乌鸡这样的职业,不仅需要付出大量金钱,还需要熟练的操作技巧,这给普通玩家带来了困扰。因此,大部分平民玩家都不太愿意尝试这个职业。
部分职业的伤害类型根据技能而定,例如毒王的物理攻击部分是固定伤害,而魔法攻击部分是百分比伤害;罗汉职业也是类似的。女柔道职业几乎都是固定伤害。
在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,武极是一种职业。武极是散打转职而来的角色,女格斗家和男格斗家在达到15级后可以接受转职任务并转职为武极。
最佳使用柔化*的方法是等到前一个技能收招的那个动作释放后,这样不会浪费前一个技能的输出,并且后一个技能也能受到加成。
地下城与勇士》是一款2D卷轴式横版携带格斗过关的网络游戏,它继承了许多家用机和街机2D格斗游戏的特色。
魔法固定伤害职业有修罗,其中小招式为百分比伤害,大招式为固定伤害,总体上偏向固定伤害。魔道职业的情况类似,小招式为百分比伤害,而大部分技能为固定伤害,总体上也偏向固定伤害。力法职业中,球球流的力法为魔法固定伤害。
我想说的是,在DNF(地下城与勇士)中,拥有全属性强化是很重要的。虽然各个怪物的属性抗性不同,110版本中的抗性要么是20,要么是35。但是说实话,根据目前的数据,人均3/500的属性强化,即使减少50抗性,你照样可以轻松击败怪物。
DNF武极职业存在技能范围问题、高投入需求和形象困扰等因素,这些都导致了这个职业的不受欢迎。希望未来能有相关改进措施,使得武极职业能够得到更多玩家的认可和喜爱。
固定伤害职业包括剑魂、鬼泣、弹药、机械、气功、元素、爆破佰、冰结、召唤、驱魔、复仇、刺客、死灵和黑暗武士。
因此,根据目前的爆率信息来看,4个属性虽然有一些差异(光属性目前较为优势),但是这些差异对游戏影响很小,完全没有必要为了副本而更改属性。
而谈到武极,大家最先想到的是什么?没错,就是“纯C三耻”!尽管武极已经多次被加强,但是它的旧形象已经深深地扎根在玩家的心中。因此,即使发生了加强,也很少有人愿意去尝试。
其次,玩过武极的玩家都知道,要想输出高伤害,需要投入大量时间和金钱。正如我之前所说的,如果武极能超过斩杀线,那玩起来会非常爽。但是,如果伤害不够,打完一套技能也无法秒杀敌人,就会出现较长的技能真空期。因此,很多玩家不愿意花费大量资源来培养武极。