打桩宠物技能:一般是一觉起手踢出去一瞬间接上宠物技能,立刻打出一套爆发连招。例一觉+铁碎+寸+破+闪电之舞+升龙+回天+虎拳。中间可根据个人连招习惯变化,但推荐一觉后立刻接上铁山碎骨。
1)铁山靠影响连招:很多新手武神或者玩了很多年的武神都用不习惯铁山靠这个技能,因为会位移影响你的输出位置。(即使按反方向键也会位移一段)解决方法:铁山按下的同时立即柔滑一个技能,这个时候你的铁山靠的伤害是算进去的,但只要柔化速度够快,角色本身是不会产生位移的(也就是说只要手速越快你的武神连招看起来会越丝滑)
3)实战总是丢判定怎么办:这个属于是国服特色了没办法类似的抓取职业也会有这个问题实战中铁山碎骨闪电无影破碎这些技能都会出现丢判定的情况这里我个人只能推荐先用升龙、45这种不点满的技能去试属于是没有办法中的办法了假如有一天国服能修复这个问题那我相信武神的实战能力会再上一个台阶
2)为什么有时候打桩95技能是黑的:如果你打桩一觉起手后柔化了一大套发现95技能是黑的(不能柔)。因为95技能和被动。在一觉起手的时候95技能必须要用“x”柔滑。也就是平A接技能
物理攻击加点。物理攻击是散打的主要输出方式,因此,也需要将一部分加点放在物理攻击上。在低等级时,可以将物理攻击加点到100左右,以保证攻击力足够强大。随着等级的提高,逐渐增加物理攻击的加点,直到物理攻击达到最高值。
技能攻击加点。技能攻击是散打的辅助输出方式,如果喜欢使用技能攻击,可以将一部分加点放在技能攻击上。在低等级时,可以将技能攻击加点到50左右,以保证技能攻击足够强大。随着等级的提高,逐渐增加技能攻击的加点,直到技能攻击达到最高值。
暴击加点。暴击是散打的重要属性之一,可以大幅提升输出能力。在低等级时,可以将暴击加点到50左右,以保证暴击率足够高。随着等级的提高,逐渐增加暴击的加点,直到暴击达到最高值。
力量加点。力量是散打的主要属性,大部分的加点都应放在力量上。在低等级时,可以将力量加点到200左右,以保证攻击力足够强大。随着等级的提高,逐渐增加力量的加点,直到力量达到最高值。
除了上述的属性加点外,对于散打职业来说,血量和魔法值的加点也是非常重要的。这些属性可以根据个人喜好和需求来分配。
命中加点。命中是散打的另一个重要属性,可以大幅提升命中率。在低等级时,可以将命中加点到50左右,以保证命中率足够高。随着等级的提高,逐渐增加命中的加点,直到命中达到最高值。
3)实战总是丢判断怎么办:这是国服的特点没办法类似的抓取职业也会有这个问题铁山碎骨在实战中闪电无影破碎这些技能会失去判断在这里,我个人只能推荐先用不点满的技能升龙和45来尝试属于是没有办法的。如果有一天国服能修复这个问题那我相信武神的实战能力会更上一层楼
1)铁山影响连招:很多新手武神或者玩了很多年的武神都不习惯铁山依靠这个技能,因为位移会影响你的输出位置。(即使按相反的方向键)解决方案:铁山同时立即光滑技能,此时你的铁山损伤计算,但只要软化速度足够快,角色本身就不会产生位移(也就是说,只要手速度越快,你的武术之神看起来就越光滑)