爱蒙的属性可以让她转职成为法师纯贼也不是说不给力在输出方面肯定是不如战贼的当然如果你是法师爱蒙你不带也行贼的作用其实就是瞬间的高爆发用来对付对方的法师(战斗方面)但是战贼变态多了秒完法师还能继续参战至于转法师玩法则比战贼更多了可以目盲自己无限背刺误导术无邪背刺等等反正这游戏法师都是强的变态的
战士的选择就看喜好,其实都差不多,只是个有所精。而你在开始创建人物加点时则应该按照你所选的战士类型加。2。术士不能专职,也没有分支。因为无冬时后有的,而博得之门也没有在更新过,所以你不可能指望博得之门几年以后的游戏中的创新部分重新回到几年前~呵呵。所以术士只有一种。不过按照所学法术不同,也会成为不同的术士。
转职跟老版一样的。你看那些个*职业,比如战士/法师,战士/盗贼,牧师/法师这些的,都是可以转职的。比如先选战士,升几级转职成法师。前提条件是你的种族是人类,另外你要转的职业主属性不能低,比如说你要战士转法师,那么法师的主属性智力必须要高,记得应该是超过17。还有一些转职是要求阵营的,比如说,我记得转盗贼的阵营要求是不能守序。
《博德之门II:安姆的阴影》是《博得之门》系列的第二代作品,于2000年由BioWare制作、Interplay发行。与前作相同,它是基于TSR公司的高级龙与地下城(AD&D)第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的大陆(ForgottenRealm)战役模组来架构的奇幻世界。
故事情节发生在第一部作品结束不久之后,主角由于与众不同的血统而被抓获、监禁和进行实验。而游戏一开始的时候玩家就处于一个相对比较高的等级,因为主角在以前已经有过许多冒险经历,游戏的开始阶段,玩家就需要立刻使用这些经过磨练的战斗技能。在结束了作为衔接和熟悉操作的越狱章节之后,玩家逃到了阿斯卡特拉城,在接下来数十小时的冒险过程中,玩家随着解救自己被绑架的妹妹爱蒙,逐步揭露敌人的阴谋,以及自己的身世
至于回见,这边没有使用霸体,因为主潜能已经选择了攻击,不可能再选择两个主潜能,所以在防御方面,只能追求一手后期的稳定,因此选择了快速庇护并提升至5级。
如果我在第一波输出中,无论你是玩影舞还是瞬杀,如果我能在你使用刀扇控制技能之后,接上一套技能,你身上会有2%的伤害减免效果,以及持续20秒的10%伤害减免效果。手速较慢的玩家可以打出一套或一套半的技能,而手速较快的玩家可以打出两套技能。
由此可见,如果你的第一波或第二波输出中,这两波状态身上都有伤害减免效果,那么你与其他输出职业进行血量交换时,并不会吃亏。因此,这10%的伤害减免效果是必须携带的。
首先,无论是影舞还是瞬杀,我们的身板都相对较脆弱,即使给你10%的回血,你很可能在残血状态下的输出与满血状态下的输出是一样的。但是从另一个角度来思考,比如我先不考虑回血的问题。
·潜能方面,携带了两个五级的小技能,分别是致命打击,提供9%的斩杀伤害,以及爆炎斩击,提供10%的爆炎状态伤害加成。关于防御,需要讨论一下为什么不将防御提升到3级,而是将其加到了一个小技能上,并提升至5级。这个问题一定要讨论一下。
对于极致输出职业来说,伤害减免或暴击伤害等因素能够营造一个良好的输出环境,而这样的环境对我们来说是最适合的。
至于加血方面,影刺这个职业本身就是一个很脆弱的职业,10%的加血量和12%的加血量实际上差不多,并没有必要将其作为输出的一个重点,追求一手加血和防御能够达到什么效果。
驯兽师。这个作为简单易上手角色 , 它是游侠*时产生的子职业,对于一些需要人口上的压制来说十分强悍,因为它可以召唤动物伙伴以及召唤物。
龙术士。作为术士的一种也是一个唯一能一次性释放出四个火球的职业 , 输出的能力十分的强悍,而它的副职业也可以选择强悍的龙族血脉。
圣武士。这个职业比较奇特,它会破誓,而破誓者可以引导神力来挑战不死生物而且能获取操纵死尸的术法 , 操纵空间较大。