第四,那个橙披风升级系统让很多人叫苦不迭。你想升级必须去做日常刷凝结幻象,而去心之密室刷惊魂幻象的时候发现这弹性场景战役太适合那些可以单刷的职业了,因为最终成就有一个坐骑奖励,工作室就垄断组队系统(他们之前用死骑和恶魔猎手单刷把披风提高了),而那些自强队就很少。
我记得当时有个小插曲:就是服务器卡机。当时运营商是九城,估计他们当时在忙魔兽世界*权的续约,来不及按暴雪的要求把服务器换成最新的刀片服务器,在进入游戏都要排队的那个时期,服务器卡机是正常的事。我们经常遇到打着boss就技能不能释放眼看着boss团灭我们的情况,然后断线重连之后变成一个大型聊天游戏,只能世界频道里聊天。
而那些工作室看到这种情况一拥而入。我看到这种情况很担心:记得那些制作良好的游戏如斗战神、龙之谷和冒险岛的消亡原因就是当初没管理好工作室造成游戏里工作室横行状况加速游戏的毁灭,而现在的情况就是魔兽世界里工作室因月卡收费制和收藏玩法大量出现。这难道是魔兽世界走向衰亡的信号??我希望不是。
我记得当时版本还有10人团本和25人团本的区分的,这看得出暴雪当时设计的时候想让这游戏全覆盖所有的玩家,这10人团本完全就是给休闲玩家来设定的但这10人本出的装备的*暴雪还是没*清楚,这10人本还有普通和英雄区分的,但这里出的装备很难*,说强也不强,说弱也不弱。这种模糊的装备*让游戏后期打冰冠堡垒的时候造成好多休闲玩家退游,就是因为还是打25人团队副本的硬核玩家强力一点。
暴雪在设计这版本发生了什么?我觉得他们完全被上版本巫妖王的同时*人数所骗,他们在这次的实验中得知有较高难度的boss战、很强的工会黏度、玩家之间的拉帮结伙和竞争、有游戏之外的隐性现金交易才能创造更高的同时*人数。
就是现在的版本,现在的剧情就是在暗影界之前死掉的主线人物起死回生。哇卡,暴雪学火影忍者和七龙珠玩起秽土转生和无限复活啦?
第三,最终团本的装备已经是最好的装备了,那暴雪还让大秘境出同等级的装备,虽然腐蚀属性不可控但大秘境主城箱子奖励能开出出泰坦精华可以换同等级的头肩胸啊!暴雪这样做是什么意思,让我们去刷大秘境吗?
记得在游戏的大后期里有一个玩法兴起:因为幻化套装跟成就挂钩还有在安托兰废土里有很多野外坐骑(这里还设置成不能飞行,估计暴雪就想这样规避后期飞行坐骑的弊端吧)再加上前几个版本的野外坐骑好多人没去刷,大家都刷幻化和坐骑的收藏玩法就在游戏里兴起,而好多工作室就看到商机就介入这玩法,我记得在后期里满频道都是叫卖穆山兽和谜语人的灵蛇的人,因为这个时候移动支付的技术已经趋于成熟。
我到一个叫江南的工会参加活动,这工会的团长叫烟雨恋江南,是一个高三刚高考结束的学生。他带领着我们打了好几次CD的黑暗神庙和海加尔山,我们都已经装备毕业。但他下一次CD还决定打这两个本,因为他不会指挥太阳井。然后他为了学太阳井打法就退会转去一个叫ZIPPO的工会,然后我们一看会长退会就跟随他也加入ZIPPO工会。
第一,巫妖王的剧情设计上有一点硬伤,就是当前版本的剧情就是天灾军团横扫诺森德,所以游戏全程都要对抗这一个敌人,但是天灾军团的风格太过单调了,因为全诺森德都是天灾军团的怪和建筑,玩家会产生审美疲劳,在游戏的后期玩家会造成不买账的情况。
第一,剧情太狗血。似乎暴雪也意识到剧情资源已经消耗完了,最后还整了个女王黑化让大多玩家无法接受,这完全是生编乱造的啊!也直接毁掉一个角色!
魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人*角色扮演游戏。这个游戏从2005年初的时候就引入中国,至今已经运营16年。
当时组队的情况是在地图频道里喊人,但这种情况在一些有副本、有明显等级特点的地图适用,但这个喊人方式在那些地图偏远副本特别冷门的中立地图里就不适用,还有在不在中立地图里的副本,例如悲伤沼泽的沉没的神庙、银松森林的影牙城堡、丹莫罗的诺莫瑞根、还有荒芜之地的奥达曼,其中有几个副本我初期练级的时候一次都没去。这就让有一些副本的存在尴尬。
好像暴雪这个时候突然意识到玩家上线人数突然下滑,就匆匆去开地狱火堡垒这个最终团本。其实开这个团本之后稳住一点下滑的人气,但接下来的副本难度就成人气下滑的导火索。
第二,尼奥罗萨这个终极团本的主线缺失。之前版本的终极团本最终BOSS都是主线人物啊!现在的团本的BOSS都是稍微放大的小怪(让我想起打熔火之心的时候),最后BOSS也不是主线或者支线人物啊!