先点出惩戒的55点,再点出防护的5点,之后点出神圣的11点。下面的是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序。
躲闪,14%(即56精准)来消除招架。在条件允许的情况下,尽量保证8%(263点命中等级)的物理命中。
打击天赋先点1点,之后点出吸血鬼之血和强化灵界打击,回头再把血腥打击天赋点满。双持冰15鲜血/56冰霜属性优先级,建议
鲜血天赋有减伤,有加力量,有加伤害,不管是精英任务还是拉一堆怪物,都可以轻松应对;邪恶天赋主要是点出死神降临,该天赋会提高骑乘速度,节省时间,提高效率。先点邪恶的20点,再点鲜血的51点。下图是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序。下图序号21
先点邪恶的20点,再点鲜血的51点。下图是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序。下图序号21血腥打击天赋先点1点,之后点出吸血鬼之血和强化灵界打击,回头再把血腥打击天赋点满。
属性优先级:前期打五人本的时候优先堆到125,125点防御也就是需要125*4.95≈619防御等级左右,防骑还需要6.5%(即26精准)来
建议防御等级堆到540点,需要26精准避免被闪避,56精准避免被招架,尽量保证20+精准,物理命中堆到8%,法术命中堆到17%左右。
在练级过程中,建议主鲜血副邪恶,鲜血天赋有减伤,有加力量,有加伤害,不管是精英任务还是拉一堆怪物,都可以轻松应对;邪恶天赋主要是点出死神降临,该天赋会提高骑乘速度,节省时间,提高效率。
吸血鬼需要的不仅仅是符文导流。和吸血鬼CD一样,活力分流也经常一起使用。此外,还有一种绞杀需要血符,所以保持血符1可用非常重要。
深血是DK最常见的天赋,可以降低CD的热血沸腾,增加*跳动。它在群拉方面有很大的提升,当然比其他t要差一些。
正如我上面所说的,选择DKT是因为DKT的下限在良好的操作中是最高的。更高的下限是多少?就是在保证剑障的同时,还有一个可以随时改道回血的血符文。
双环硬度和深血没什么区别,减少3%闪避,多三次未命中,还有一次雷霆效果。当然,这个雷很多时候都没用。毕竟有熊或者骑警。
当一个有能力成为团队MT的玩家选择职业时,玩家等级越高越应该选择DK作为坦度。DK会给他带来高低限和高限。