inside完整版是一款很多玩家都非常喜欢玩的解谜冒险游戏,该游戏的中文名叫《地狱边境》,在ios端以及PC端上都非常受玩家欢迎,游戏画风暗黑,营造了一种阴森的氛围,在游戏中所有出现的人物和场景都非常的怪异,未知的事物和风吹草动都影响着玩家的判断。
我们来想一想,考虑到男孩的是跟随其开关模仿者行动的,当他们从心灵控制计算机断开连接的僵尸的控制,这似乎表明,这里打破了内部的第四堵墙,并指出如何在控制男孩。
很压抑的一个故事,这么历尽千辛万苦的逃生,不过是被掌握在别人手中的一出闹剧,直到最后付出生命,好像也未逃出生天。
游戏里面会看到一些僵尸,而玩家们则可以和这些僵尸进行互动,这是一个比较明显的暗示了。另外秘密结局可以先找出所有分散在整个游戏中隐藏的物品,然后返回到其旅程开始的玉米地,攀登到一个隐藏金库藏在地下。输入音乐代码后,再经过一个隧道,最终导致了*控制头盔和一个开关的房间冒险。不像在游戏中的其他头盔这一个连接到地板上,它关闭的时候,男孩笔触开关,同时导致男孩变得一动不动,从而结束了比赛。
是一款冒险解密游戏,游戏有着较为恐怖压抑的游戏氛围,非常具有挑战性,同时还有大量的剧情和关卡等待玩家去感受,充满刺激性的色彩,体验沉浸式的游戏体验。游戏中玩家需要逃离这个诡异的地方,恐怖游戏剧情,经典的游戏玩法,让玩家可以探索最佳的逃生方式。游戏的氛围烘托也是十分有效,让人探索的过程中心惊胆战,可否战胜心魔是脱险的重点。
与《地狱边境》的“寻找”不同,《Inside》讲述了一个(疑似)逃亡的故事。本作主人公是一名极其弱鸡的红衣小男孩,不要说那些身强力壮的黑衣男,就是随便被什么东西搞搞也会一命归西,这也奠定了本作的基调:在脆弱中求生,揭开真相。
其实《Inside》在某些方面更像是《风之旅人》,或许很多人在刚刚接触《风之旅人》的时候都会疑惑:“控制一个带着长围巾的主角,遍地乱跑满天乱飞,这游戏有什么意思?”然而当你一旦进入那个世界,你会从脑海里感受到很多深层次的东西,这是无数细节结合的成果,是单纯用技术不能传递的境界——说的有点玄了,但《Inside》确实是一款无比精致的作品,这精致不是体现在分辨率上,而是体现在只可意会的情感共鸣上。
要说《Inside》,就不能不提《地狱边境》,二者乍一看非常相似,但《Inside》给人的压抑感少了许多。至少在这个世界里,我们能看见很多的活人(尽管大部分都是敌人)以及狗和牲畜,说实话,当我看见第一个敌人的时候甚至非常开心,因为我明白,即便《Inside》再晦涩,这也是一个发生在现实世界中的故事。
光影、画质、操作等等老生常谈的东西本篇不会着墨太多,因为《Inside》在这几方面虽然不错,但确实谈不上顶尖,如果硬要说《Inside》能从制作技术上让人感到“IGN10分”,那大抵也是心理作用罢了。
贯穿《Inside》的核心元素只有一个,那就是“控制”,游戏中有许多行尸走肉一般的人物,你可以通过一顶顶如安全帽般的控制器控制他们,当没有指令接收时,他们就如断电一般在原地待命。除了这种显而易见的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如负责监视的大型机器人、从猪**里*的能操纵意志的寄生虫、用于隔离的大水箱等,为我们展现了一个极权主义、高度约束的社会。
《Inside》以其出色的谜题设计、独特的艺术风格和卓越的音效设计给玩家带来了前所未有的游戏体验。
由丹麦的HitdiStudios开发,这款游戏以其独特的艺术风格、音效设计和富有挑战性的谜题而受到了广泛的赞誉。
游戏的音效设计也十分出色,每一个环境都有其独特的背景音乐和声音效果,为游戏增加了更多的氛围和深度。