《信长之野望:大志》是由KoeiTecmo制作的一款以日本战国时代为背景的策略游戏。本作让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。
本作的地图据说比前作要“精细一百倍”。实际游玩下来,跟前作相比确实有了很大的提升,可以非常清晰的看到地图上的山川河流,让玩家能够更直观的观察自己领土和军队的走向,但是在放大状态下画面还是比较粗糙,这点还需要继续改进。
商圈系统是本作新增加的全新系统,在《信长之野望大志》中,各大名会雇佣一些御用商人,他们在全国各地的「商圈」行商。因为行商后的部分收益归玩家的势力所有,所以玩家不仅需要支援他们的行商,还要想办法增加自身势力的商圈,增强自己的国力。
还有,部分大名可以根据自己「志」的不同,发展出与其他势力不同的独特经济,例如盖「乐市乐座」。在与其他势力展开经济战争的过程中,如何发展、保卫全国的商圈网络,是玩家的一大商业课题。其中也蕴涵着上升至军事冲突的可能。虽然说起来似乎比较复杂,但是真的玩过以后,感觉还是太单薄了,很多决定对游戏的过程也没有特别大的影响。感觉这方面的修改还是比较失败的。
和其他势力进行了邦交后,玩家可以进出其势力领域内的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,包括从同盟、停战等外交关係的缔结,到换取金钱物资,甚至是战争的讲和与降伏等,各势力间可以进行各种交换。此外,面对我方的要求,对方也会提出交换条件,让玩家可以充分享受交涉策略的乐趣。
因为新加入的“商圈”系统和“志”,本作的外交系统变得极为重要。群雄割据的各位大名,都有基于自身的「志」所发展出来的外交方针,同时不同的势力之间还存在着各种黑历史,不过玩家也不用担心,在游戏中玩家可以任命「奏者」来改善感情。藉由改善心证,可以与目前没有关系的势力缔结邦交,建构外交关系。同时本作的AI具有记忆功能,如果玩家多次出尔反尔撕毁协议,是会让其他势力对你产生戒心的。
商圈分为「普通商圈」与「特殊商圈」两种。普通商圈是在全国数量较多的发展中商圈,玩家可以利用「进出」开始商业行为。虽然许多势力进出的普通商圈的发展速度会变快,但因为各势力间会瓜分收益,造成收入变少。在自身势力内的商圈进行「投资」,提高自身势力的影响力,就能够把其他势力赶出商圈以进行「独占商圈」。此外,为了增加自身可以进出的商圈,需要和接邻势力缔结邦交,或是攻打其他势力以扩张领土。
特殊商圈则是在一个地域内发展起来的巨大商业组合的商圈。每个势力可以从自身势力内的特殊商圈收到一定的月额,想要进出独占特殊商圈是困难的,但一旦独占成功后玩家将可以从特殊商圈中得到各种优惠政策,在跟其他势力之间的经济战争中可以抢先占据主导地位。
本作的评定系统也改成了每3个月一次,在本作中,与每月收支报告不同,每季有「评定」用以决定势力发展的方针。在「评定」的过程中,家臣们会对身为大名的玩家提出各种提案,玩家可以采用自己喜欢的提案来确定自己国家的发展方向。
本次的《信长之野望》首次加入了官方繁体中文,游戏的中文翻译还算不错,看得出制作组还是非常用心的,不是像某些游戏一样随便机翻一下就放上来了,玩家们可以放心。
本作最让我喜欢的是以各个武将为中心视角而呈现出的“言行录”。与前代的战国传相似,在一些“言行录”触发后,玩家需要满足特定条件或完成指定的任务才能体验后面的剧情。不仅如此,玩家还可以通过自己的决定来改变历史,本作收录的历史事件非常多,当然不喜欢历史事件的玩家也可以采用无史模式。
和三国志13类似,本作给各位偶像派的武将们增加了战时与平时两种不同立绘。光荣本家的美工自然不需要担心,Steam上很多打了差评的玩家也表示游戏的立绘还是非常漂亮的,游戏的BGM就更不用说了,个人非常喜欢本作的BGM。
作为一个已经延续数十年的游戏系列,《信长之野望》显然需要一次大的变革,虽然本作依然存在很多缺点,但是从里面还是可以看出制作组对于这个系列的想法,个人觉得”志“系统是一个虽然稚嫩但潜力无穷的系统,在经过一段时间的打磨以后,一定会成为一个非常优秀的游戏系统,也让我对这个系列的未来充满了期待!
在本作中如果玩家怠于外交,自身势力就有被孤立的危险,不只会发生战争,还会在内政上,特别是对商业发展有非常不利的影响。千万不要小看任何一个敌人,即使在弱小的敌人都有可能通过外交获得其他大国的帮助。因此,时常注意与周围势力的关系,是迈向一统天下的捷径。