这就是环境造就的井底之蛙,追求“高分是强者”造就的井底之蛙,是“手绝活上分”造就的井底之蛙,永远看不到更高的维度。
这是,什么体系呢?选出拉比克给fy说明啥?说明了我们相信个人的实力能逆天,fy操刀拉比克能成god,但是有用吗?
炼金体系,我们看到炼金carry,难处理,可曾想过og为炼金配的所谓工具人都是啥?chen,ok,ds甚至一度选出军团,快速成型,肉核配奶,体系至上。如果不是除去了天敌冰魂,走奶推流派,炼金又何足惧?
中国dota有着悠久的且瑰丽的历史,这和我们这个国家民族本身很像,一度称雄寰宇,傲视五洲。但是有盛必有衰,难免会内忧外患,固步自封,似乎目前我们就处在近代史的前夜。
其实这就是谈到了我们dota的职业化问题。竞技体育的职业化是必经之路,如果我们有熟识的体育项目我们可以借鉴与之类比。目前我们很少听闻别的赛区dota有职业化这一说,他们的玩家人数,规模,资金水平还欠缺,我国dota完全具备职业化的各种硬性条件,可惜这个职业化一点都不职业。最成功的电子竞技职业化应该是韩国,星际,魔兽包括现在的lol,值得我们电竞圈的决策者们借鉴。
由此,我们看出一个职业队伍的指挥者,bp手,leader是极其重要的,那么第三个问题来了,357,rotk他们有什么问题?
对线很厉害,各种正反补,击杀,压制,打团切入很好,很秀的操作,没错这都是优点。但是基本的核心的东西,并不在于单个选手亮眼的发挥,就像nba你不能说总靠kobe无解的高难度球,体系是挡拆或是insideout,三角进攻,这是体系是强队的资本,有时候你遇上强劲的对手,这时候个人的能力灵光一现,两眼发挥,秀,才会起到作用。
今年的og贯彻的,胜率最高的就是奶肉核,在没有冰魂的情况下,他们在无数出验证下得出我炼金或是精灵13-15分钟出山带队打架有两个能救一手的队友的情况下,没人能打死我。
单说教练之一角色,我认为目前我们各个战队的教练多可以归为“老选手从前没赶上电竞环境好时代现在看大环境好了眼巴巴还不想走”这一类别。无意冒犯,但是一个队伍的教练,目前来说其主要职责不明确,*不明确,工作内容不明确,自身实力不明确,十分让人困惑着到底是一个什么角色。
这就是理解。一个版本强势英雄,天敌屈指可数直接ban掉,配合体系就知道对面随便怎么选都很难抵挡。而这个体系并非四个特定工具人,只要能行驶相应功能即可。
天梯目前的环境最多让我们知道,蜘蛛,哈斯卡,米波*,除此之外呢?强队不存在用一个点来*你,无解的是一个体系。
是不是很像今年og的炼金/小精灵体系?必ban冰魂,炼金/小精灵快速成型后,配合两到三个*,推进团战无敌。
最后一局,有一个缩影,代表了lgd这个bp的重大缺陷。前期,下路虚空,大牛,拉比克,三个人花了近一分多钟杀了一个草席。这说明啥,4、5的组合没有输出。而这时的1和3呢,一个点金虚空,一个压的喘不过气的ds,全队最高输出在maybe身上,影魔身上。而4、5是1抢,这就在bp的第一轮就定下了自己的基调,前中期打不*。
我认为分数目前代表的个人能力,比较集中在“对线”,“小细节”,“有了经济之后的carry”能力上。分数和大局观,整体思路,体系理解没有太大关系。
我们总喜欢carry,喜欢*,喜欢秀,杀了人最多大爆了别人的人、才是所谓mvp。而默默付出,牺牲自己,为团队胜利做贡献并不是日常游戏的主流。而在这两届ti中,功能性位置及英雄成为了bp、对战中给我们造成最*烦的因素,没有之一。